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-:._ìTutti i segreti::, ::Rinoa's Diary::....^^
°Basil°
icon1  view post Posted on 29/12/2007, 18:53P_QUOTE

Utente cancellato






I segreti di Final Fantasy VIII

di "Rinoa Heartilly"

Indice

Le Lacrime di Gufo (1°-3° cd)
Aspirante Giornalista (1° cd)
Litigio a Fisherman's Horizon (2° cd)
Capsula di salvataggio (3° cd)
L'osso di Dollet (2° cd)
Salvataggio a Timber (1° cd)
Negozi chiusi ad Esthar (3° cd)






Le miracolose Lacrime di Gufo



Giunti a Timber, rechiamoci alla stazione ed entriamo nella casa al piano superiore, sulla sinistra dei binari. Qui parliamo con tutti i presenti. Il vecchio ci chiederà se ci piace bere: rispondiamo "Abbastanza" e lui ci indicherà il lavandino. Proviamo a bere: sono Lacrime di Gufo, veramente miracolose! Peccato, però, come ci avverte il vecchietto, che dopo un po' ci si abitui e non facciano più effetto. Se riproviamo a bere infatti Squall dirà: "Non è successo niente"

Nota: Il vecchietto tiene nascosti in casa la bellezza di 500 Guil. Possiamo scegliere se prenderglieli o meno. Se glieli prendiamo però egli non ci lascerà più bere le miracolose lacrime di gufo dal proprio lavandino quando, successivamente, ci capiterà di tornare a Timber. Se decidiamo comunque di sgraffignare i 500 Guil proviamo a dare un'occhiata al piccolo mobile in fondo alla stanza. Non demordiamo, proviamo più e più volte (usiamo anche la forza quando richiesto) e troveremo i 500 Guil. A questo punto sarà meglio andarcene per non suscitare ulteriormente le ire del padrone di casa!






Timber - l'aspirante giornalista



Nel corso del primo cd, quando ci allontaniamo da Timber prendendo il treno per il Garden di Galbadia, scendendo alla stazione Est, torniamo a piedi a Timber prima di entrare nella foresta accanto alla stazione: se lo facciamo avrà inizio il sogno di Laguna e non potremo tornare a Timber per un bel po'. Una volta a Timber rechiamoci alla redazione del Timber Maniacs. Davanti l'ingresso troveremo un aspirante giornalista che sta però perdendo le speranze per la realizzazione del suo sogno. A questo punto possiamo decidere di incoraggiarlo, oppure di indurlo ad abbandonare definitivamente il suo sogno. A seconda della nostra decisione poi, nel secondo cd, diversa sarà la reazione del giornalista. Se lo incoraggiamo a non arrendersi, tornando a Timber, nel 2° cd, egli sarà riuscito a coronare il suo sogno e per ricompensarci del sostegno morale ricevuto ci donerà un Collare. Se invece lo convinciamo ad arrendersi, beh dovremo invece sorbirci tutte le sue lamentele. Quindi vi consiglio di incoraggiarlo a perseverare nel suo sogno. Se abbiamo Rinoa o Quistis in squadra cerchiamo il ragazzo sul ponte vicino l'Hotel per qualche Pozione.






Litigio a Fisherman's Horizon



Nel secondo disco, dopo il primo arrivo a Fisherman's Horizon, e dopo aver sconfitto il BGH251F2, riunita la comitiva e parlato con Rinoa, dirigiamoci verso il Garden. Durante il tragitto incontreremo Irvine che ci mostrerà le sue preoccupazioni riguardo lo stato d'animo di Selphie, chiedendoci di andare a consolarla. Accettiamo, ma prima di fare questo, torniamo indietro, insieme ad Irvine, verso la casa del capomastro (in fondo ai binari, a destra della piazza principale). Entriamo quindi nella casa. Troveremo l'uomo nel bel mezzo di un litigio con un soldato. Usciamo dalla casa e rientriamo immediatamente: il soldato sarà sparito e così facendo avremo in qualche modo interrotto il litigio. Come ricompensa per quanto appena fatto ci verrà consegnata una Megafenice! Consulta la sezione "Fisherman Horizon" per tutti gli altri segreti che si celano in questa piccola città.






Capsula di Salvataggio



Vi siete mai chiesti dov'è atterrata la capsula di salvataggio con la quale Ellione, Piet ed il nostro compagno che avevamo portato nello spazio, sono riusciti ad abbandonare la Base Lunare Lunaside? A dir la verità, questa è una domanda che mi sono posta sin dalla mia prima partita e così, dopo aver scandagliato il mondo di Final Fantasy VIII, sono riuscita a trovarne l'esatta locazione. La capsula risulta essere totalmente invisibile dall'alto, e dalla Lagunarock ne è quindi impossibile l'avvistamento. Bisogna invece raggiungerla a piedi: entreremo in una "zona segreta", nella quale troveremo Piet (disposto a giocare con noi qualora avessimo dimenticato di vincergli la Carta Alexander) e successivamente, nel corso della Compressione Temporale, anche la Regina delle Carte. Qui potremo sfidarla, se non abbiamo ancora completato la Quest della Regina, e se qualche carta rara dovesse essere rimasta nelle sue mani. Gli incontri però saranno abbastanza complessi, viste le regole in uso all'interno della Capsula.

La capsula si trova nella porzione sudorientale della Pianura di Avadan, precisamente dove la pianura forma un penisola affacciandosi sul mare. Raggiungiamo la grande pianura a bordo della Lagunarock, entrando nel menu per verificare la nostra posizione (viene indicata in basso), quindi spostiamoci verso Sud-Est, raggiungendo questa prominenza che da sul mare: non dovremmo avere problemi a rintracciarla. Una volta qui possiamo parlare con un medico e con Piet, sfidandolo a carte se magari nello spazio non abbiamo vinto la "Carta Alexander".

Riferimento: sezione "Carte - Regina delle Carte"






L'osso di Dollet



Uno degli abitanti più particolari e famosi di Dollet è senz'altro il pittore del paese: egli è infatti il creatore di tutte le carte esistenti nel mondo di Final Fantasy VIII, nonché padre della famosissima Regina della Carte. La nostra avventura comincia in seguito all'intervento del nipotino del pittore che da qualche tempo ha il vizio di "deturpare" le opere del nonno aggiungendo un osso bianco all'opera. Entriamo nella casa del pittore: analizzando l'opera Squall affermerà "... ma io quel posto lo conosco!", ed in effetti è proprio così visto che si tratta di strade della stessa Dollet. L'osso in questo caso è una specie di "X" ed il quadro una sorta di "mappa del tesoro". Rechiamoci quindi nel luogo indicato dall'opera del pittore e cerchiamo di individuare l'osso.

Il primo luogo in cui si cela l'osso è la piazza centrale, accanto al proprio legittimo proprietario, un cagnolino che dovremo far spostare, per poter prendere il "tesoro" gelosamente custodito. Esaminando l'osso una e poi ancora una volta otterremo un piccolo regalo: una Pozione. Ripetiamo quindi l'operazione, tornando a casa del pittore e rintracciando il secondo luogo in questione: otterremo sotto il secondo osso scovato una Coda di Fenice, e sotto il terzo un Ago Dorato. A questo punto i quadri sul cavalletto del pittore saranno finiti e con essi anche la nostra caccia. Se però decidiamo di pazientare e affrontare questo segreto nel terzo disco i premi poi ottenuti saranno ancora più preziosi: nel terzo disco otterremo infatti una Extrapozione, una Megapozione ed infine un Elisir!






Salvataggio a Timber



Passeggiando lungo la stazione di Timber ci sarà senz'altro capitato di incontrare dei bambini che giocano sul ponte. Alcuni tentano addirittura di attraversarlo quando passa il treno ma -affermano- non ce l'hanno mai fatta per la troppa paura. Successivamente però, uno di loro tenterà effettivamente l'impresa e rimarrà bloccato sui binari! Una volta fatto ritorno a Timber corriamo in suo soccorso per ritrovarci a soggiornare gratuitamente nell'Hotel di Timber (prima era inaccessibile perché troppo affollato) ed essere menzionati nel notiziario locale. Potremo anche raccogliere un numero del "Timber Maniacs" all'interno della camera.






Negozi chiusi ad Esthar



Fra i tanti negozi di Esthar senz'altro avremo notato la presenza di due negozi impossibili da utilizzare perché sempre chiusi: il negozio di Jhonny ed il negozio di Cheryll. Il primo sembra essere chiuso, ma in realtà vende oggetti molto rari, quindi armiamoci di pazienza e proviamo più volte (circa 15) fino a quando non lo troveremo aperto.
Il secondo negozio in questione, quello di Cheryll, invece, è realmente chiuso, ma selezionandolo più volte, ci verrà donata una rarissima Stele di Rosetta!

A volte può inoltre capitare, selezionando un qualsiasi negozio, che appaia il messaggio "Pronti, via!": grazie ad esso, riceveremo in dono un oggetto. Se ci interessa vedere quali sono gli oggetti che si possono ottenere in dono, possiamo provare ad entrare ed uscire ripetutamente dai negozi (senza obbligo d'acquisto) fino a quando non comparirà il fatidico messaggio.







 
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